Aides aux moyens techniques - Collège "Tournage"
L'essentiel
- Financer faisabilité et développement de produits/services innovants en image réelle
- Soutenir réalisation de projets techniques avec formations et conseil associés
- Organiser opérations collectives de promotion auprès des professionnels du secteur
Objectif
Soutenir les projets techniques en lien avec les enjeux de fabrication des œuvres en image réelle, de la préproduction à la post production.
Date limite de candidature : 9 septembre 2026.
Opérations éligibles
- Phase de faisabilité préalable au développement d’un produit ou d’un service innovant, y compris la création de prototypes ;
- Réalisation de projets techniques permettant la mise à disposition d’un nouveau produit ou service, ou concourant à l’amélioration notable du processus de production interne, y compris le recours à des prestations de formation et de conseil liées à la réalisation des projets, ainsi que la promotion de ces projets ;
- Organisation d’opérations à caractère collectif afin de favoriser des actions d’informations et de promotion destinées aux professionnels des filières techniques du cinéma, de l’audiovisuel et du jeu vidéo.
Bénéficiaires
Constructeurs de matériel, aux loueurs de matériel et de studios de tournage, aux studios de post-production, aux laboratoires, aux éditeurs d’outils de gestion de production, etc.
Montant
Subvention dont le montant dépendra du projet.
Périmètre géographique
France entière — cette aide est accessible sur tout le territoire national.
Cette fiche a été rédigée à partir des informations diffusées par les organismes financeurs. Ces informations sont données à titre indicatif et ne peuvent engager la responsabilité de Scruto. L'obtention des aides est liée à des critères relatifs à l'entreprise, son projet, ainsi qu'à un certain nombre de conditions fixées par l'organisme financeur. Nous vous recommandons de vous adresser directement aux organismes gestionnaires pour déterminer si votre projet est éligible.
Source : aides-entreprises.fr (DGE) — Licence Ouverte 2.0